The last of Us

Publicado el 3 de julio de 2025, 21:36

The Last of Us:

La historia que redefinió el género postapocalíptico

Si hay una historia que ha dejado huella en el mundo de los videojuegos y la televisión, esa es The Last of Us. Con una narrativa emocionalmente devastadora, personajes inolvidables y una ambientación cruda, la franquicia de Naughty Dog no solo conquistó a los gamers, sino que también logró una exitosa adaptación televisiva que llevó su historia a una nueva audiencia.

El viaje de Joel y Ellie: supervivencia y emociones

La historia nos transporta a un mundo en ruinas, donde un hongo letal, el Cordyceps, ha transformado a los humanos en criaturas violentas. En medio del caos, Joel, un hombre endurecido por la pérdida, recibe la misión de escoltar a Ellie, una joven con una posible inmunidad que podría ser clave para la supervivencia de la humanidad.

 

Lo que comienza como un simple traslado se convierte en una relación profunda entre dos personajes que, marcados por el dolor y la desconfianza, encuentran en el otro un motivo para seguir adelante. A lo largo del juego, Joel y Ellie enfrentan enemigos humanos y monstruos aterradores, pero lo más impactante no son las peleas… sino las decisiones morales y emocionales que deben tomar en su viaje.

Los personajes que hicieron historia

Uno de los mayores logros de The Last of Us es su desarrollo de personajes:

Joel Miller (Pedro Pascal)

Un hombre endurecido por la pérdida y la violencia, cuya transformación como figura paterna de Ellie es el eje emocional de la historia. Su viaje está marcado por decisiones moralmente complejas, donde el amor y el trauma se entrelazan. Pedro Pascal encarna a Joel con una intensidad conmovedora, mostrando tanto su brutalidad como su vulnerabilidad.

Ellie Williams (Bella Ramsey)

Adolescente valiente, sarcástica y emocionalmente compleja, Ellie es el alma de The Last of Us. Su inmunidad al hongo la convierte en símbolo de esperanza, pero su carácter y decisiones la definen como mucho más que una “cura”. Bella Ramsey interpreta a Ellie con una autenticidad feroz, capturando su evolución desde la inocencia hasta la oscuridad, y convirtiéndola en una de las protagonistas más memorables de la televisión actual.

Tommy Miller (Gabriel Luna)

Tommy Miller (Gabriel Luna): Hermano menor de Joel, idealista y resiliente, Tommy representa la esperanza de reconstrucción en medio del colapso. Exsoldado y líder comunitario en Jackson, su evolución lo lleva de ser un seguidor impulsivo a convertirse en un pilar de estabilidad. Su relación con Joel está marcada por la lealtad y el conflicto, mientras que su vínculo con Ellie revela una faceta más paternal y protectora.

Marlene (Merle Dandridge)  y los Luciérnagas

Líder decidida y enigmática de los Luciernagas, un grupo rebelde que busca restaurar la esperanza en un mundo colapsado. Su carácter combina inteligencia estratégica y compromiso emocional, encarnando el ideal de una nueva sociedad... pero no sin sacrificios.

Dina (Isabela Merced)

Una joven valiente y empática que representa el anhelo de normalidad en un mundo devastado. Su vínculo con Ellie revela una faceta más íntima y vulnerable de la protagonista, aportando ternura, humor y esperanza en medio de la violencia. Como compañera y pareja, Dina encarna la fuerza emocional que sostiene a Ellie en su viaje más doloroso.

David (Scott Shepherd)

Un líder carismático y perturbador que encarna el lado más oscuro de la supervivencia. Bajo una fachada de fe y protección, David dirige una comunidad marcada por el fanatismo y el canibalismo, manipulando a sus seguidores con discursos religiosos y control emocional. Su obsesión con Ellie revela su naturaleza depredadora, convirtiéndolo en uno de los antagonistas más inquietantes de la historia.

Cada personaje aporta emociones crudas y reales a la historia, haciendo que el juego y la serie sean experiencias inolvidables.

Los momentos que nos dejaron sin aliento

A lo largo de The Last of Us, hubo escenas que marcaron a los jugadores y espectadores por su intensidad emocional:

El prólogo

En Austin, Texas, justo cuando estalla la pandemia provocada por el Cordyceps. El caos invade las calles: explosiones, ataques de infectados, y un avión que se estrella, intensificando la desesperación.

El invierno de Ellie

Uno de los momentos más intensos y transformadores en The Last of Us: Parte I, tanto en el videojuego como en la serie. Marca el punto en el que Ellie pasa de ser una acompañante a convertirse en protagonista absoluta, enfrentando sola los horrores del mundo postapocalíptico.

El desenlace del juego

En la serie The Last of Us, el desenlace del juego se refiere al momento culminante en el que Joel decide salvar a Ellie del procedimiento médico que podría crear una cura para la infección, pero que implicaría su muerte. Esta decisión, profundamente emocional y moralmente ambigua, marca el final del primer videojuego y también se adapta fielmente en la primera temporada de la serie.

En la serie, estos momentos fueron adaptados con una fidelidad impresionante, respetando la esencia del juego pero agregando detalles que enriquecen aún más la narrativa.

Las raíces de The Last of Us: Inspiraciones que moldearon su mundo

The Last of Us no surgió en un vacío creativo, sino que absorbió inspiración de múltiples fuentes. Aquí hay algunas referencias clave que moldearon su historia y su atmósfera:

Películas

El tono sombrío y realista del juego tiene ecos de filmes como The Road (2009), basado en la novela de Cormac McCarthy. Su retrato de un mundo devastado y la relación padre-hijo guarda paralelismos con Joel y Ellie. También Children of Men (2006), con su enfoque en la protección de una figura clave para el futuro de la humanidad, influyó en la narrativa.

Libros

Además de The Road, el concepto del Cordyceps recuerda a algunas novelas de ciencia ficción y terror, como The Girl with All the Gifts de M.R. Carey, donde una infección fúngica crea una nueva forma de humanidad.

Videojuegos

La mecánica de supervivencia y la relación entre los protagonistas tienen influencias de Ico (2001) y Resident Evil 4 (2005). La combinación de terror, sigilo y acción también toma inspiración de títulos como Silent Hill y Half-Life 2.

Series y cómics

El tono desesperanzador y la crudeza en las relaciones humanas son comparables con The Walking Dead, tanto en su versión televisiva como en los cómics de Robert Kirkman.

La evolución de la jugabilidad en The Last of Us: Cómo Naughty Dog perfeccionó la inmersión

Desde su lanzamiento, The Last of Us ha sido reconocido no solo por su narrativa, sino también por su jugabilidad refinada. A lo largo de sus entregas, Naughty Dog ha mejorado mecánicas clave, elevando la experiencia del jugador. Veamos cómo ha evolucionado:

 

  • Sigilo y combate: En el primer juego, la importancia del sigilo era clara; evitar enfrentamientos directos era muchas veces la mejor estrategia. En The Last of Us Part II, el movimiento se volvió más dinámico, permitiendo a Ellie esquivar, deslizarse y atacar con mayor fluidez.

 

  • Interacción con el entorno: La física y la exploración mejoraron significativamente. En la segunda entrega, los niveles son más abiertos y ofrecen múltiples rutas para la acción, reforzando la sensación de supervivencia.

 

  • Inteligencia artificial: Los enemigos y compañeros reaccionan de manera más realista. En Part II, los enemigos se comunican entre sí, usan estrategias y reaccionan de forma más orgánica a los movimientos del jugador.

 

  • Personalización y progresión: La mecánica de mejora de armas y habilidades se expandió, ofreciendo más opciones de desarrollo y adaptación al estilo de juego de cada jugador.

 

  • Accesibilidad: Naughty Dog ha hecho un esfuerzo extraordinario para incluir opciones que permiten que más jugadores disfruten de la experiencia, desde modos para personas con discapacidad visual hasta configuraciones detalladas para personalizar controles.

Este avance en las mecánicas demuestra que cada entrega busca no solo ampliar la inmersión, sino también desafiar las expectativas de los jugadores.

El sonido de la supervivencia: La banda sonora y el diseño sonoro en The Last of Us

Uno de los elementos más memorables de The Last of Us es su música, compuesta por Gustavo Santaolalla, cuyo estilo minimalista y melancólico definió la atmósfera emocional del juego. Pero más allá de la banda sonora, el diseño sonoro juega un papel clave en la inmersión, reforzando la tensión y la narrativa a través de cada sonido.

La banda sonora: Emoción en cada acorde

Santaolalla, conocido por su trabajo en películas como Babel y Brokeback Mountain, utilizó guitarras de cuerdas de nailon y ritmos simples pero profundos para transmitir una sensación de melancolía y esperanza. Algunos temas icónicos:

  • "The Last of Us": La pieza principal, que encapsula la tristeza y la lucha de los protagonistas.
  • "All Gone": Variaciones de esta melodía aparecen en momentos clave, acentuando la sensación de pérdida.
  • "Vanishing Grace": Un tema que representa momentos de calma y reflexión, resaltando la relación entre Joel y Ellie.

La música no solo acompaña la historia, sino que se convierte en parte de la emoción del jugador, intensificando cada decisión y cada tragedia.

El diseño sonoro: Un mundo vivo y aterrador

El sonido ambiental es igual de importante en la inmersión. Algunos aspectos esenciales:

  • El silencio como herramienta: Muchas escenas clave eliminan la música para dejar espacio a los sonidos naturales y reforzar la tensión.
  • Los chasqueadores y su terror auditivo: El sonido característico de estos infectados es escalofriante y clave en la jugabilidad, obligando a los jugadores a reaccionar basándose en el sonido.
  • Los detalles ambientales: Desde el viento en edificios en ruinas hasta el crujido de hojas secas bajo los pies, cada elemento refuerza la sensación de estar en un mundo desmoronado.

The Last of Us: Teorías y debates que han dividido a la comunidad

Si hay algo que caracteriza a The Last of Us, además de su narrativa impecable, es la cantidad de debates que ha generado a lo largo de los años. Desde su desenlace hasta las decisiones morales de los personajes, los jugadores han discutido intensamente sobre qué es correcto y qué no.

El desenlace de The Last of Us: ¿Joel hizo lo correcto?

Una de las mayores controversias del juego es la decisión de Joel al final. ¿Salvar a Ellie y condenar a la humanidad a una posible extinción fue un acto egoísta o la única elección humana posible? Algunos jugadores argumentan que Joel es un antihéroe, motivado por su dolor y miedo a perder otra hija. Otros sostienen que los Luciérnagas no eran confiables y que el procedimiento para obtener la cura ni siquiera tenía garantías de éxito.

El papel de Ellie en Part II: ¿Venganza o redención?

En The Last of Us Part II, Ellie se embarca en un viaje de venganza que la consume hasta el punto de perder casi todo lo que ama. Muchos jugadores sienten que su obsesión la llevó a cometer errores irreparables, mientras que otros defienden que su lucha interna refleja el ciclo del trauma y la incapacidad de simplemente “dejar ir” el pasado. ¿Es su viaje un reflejo de la dureza del mundo en el que vive, o simplemente una tragedia inevitable?

Abby: ¿Villana o víctima?

El personaje de Abby provocó divisiones entre los jugadores. Algunos la ven como la antagonista de la historia, mientras que otros argumentan que su historia es un espejo de la de Ellie: una víctima de la brutalidad del mundo buscando justicia por su pérdida. ¿Es Abby una representación de cómo todos los personajes en este universo son, en esencia, sobrevivientes de una tragedia?

 Las Luciérnagas: ¿Héroes o fanáticos?

A lo largo del juego, los Luciérnagas se presentan como una posible esperanza para la humanidad, pero sus métodos han generado cuestionamientos. ¿Son realmente revolucionarios que buscan salvar el mundo, o están tan cegados por su objetivo que justifican cualquier sacrificio?

La infección del Cordyceps: ¿Era inevitable la caída de la civilización?

Algunos jugadores teorizan que, aunque el hongo fue devastador, la sociedad ya estaba condenada por su propia estructura y corrupción. ¿Fue el Cordyceps solo un catalizador para el colapso, o podría haber habido una solución para evitar la destrucción total?

Estos debates han mantenido viva la discusión sobre The Last of Us, demostrando que su historia no es simplemente una aventura postapocalíptica, sino una exploración profunda de dilemas morales y humanos

Juego vs. Serie: Las diferencias que dieron nueva vida a The Last of Us

La adaptación televisiva de The Last of Us mantuvo la esencia del juego de Naughty Dog, pero también introdujo cambios significativos para ajustarse al formato narrativo de una serie. Algunas diferencias clave incluyen:

Expansión de personajes secundarios.

Mientras que el juego sigue principalmente la perspectiva de Joel y Ellie, la serie profundiza en personajes secundarios como Bill y Frank, cuya historia se convierte en uno de los episodios más emotivos y distintos de la adaptación. En el juego, su relación es más sutil y trágica, mientras que en la serie se presenta como una historia completa sobre amor y supervivencia.

 

Cambio en la infección del Cordyceps.

El juego presenta la infección como una amenaza transmitida por esporas, lo que obliga a los personajes a usar máscaras en ciertos momentos. Sin embargo, en la serie se optó por eliminar este aspecto y reemplazarlo con un sistema de red de zarcillos, donde los infectados pueden "comunicarse" entre sí a través del hongo. Esto permitió escenas más visualmente impactantes y eliminó la necesidad de máscaras en pantalla.

 

Más contexto sobre el mundo postapocalíptico.

En la serie, se incluyen escenas que muestran el inicio de la pandemia desde diferentes puntos de vista, como la científica en Indonesia y el caos del primer día en Austin. Esto ofrece más profundidad sobre cómo se desmoronó la sociedad, algo que en el juego se deja más a la imaginación del jugador.

Algunos encuentros de acción fueron eliminados o modificados.

Los videojuegos incluyen muchas secuencias de combate para mantener la jugabilidad dinámica. En la serie, estas escenas fueron reducidas en favor de una narrativa más pausada. Por ejemplo, los enfrentamientos con los infectados son menos frecuentes, y la acción se centra más en las relaciones y dilemas morales de los personajes.

 

Ajustes en la personalidad de Joel y Ellie.

Pedro Pascal y Bella Ramsey ofrecieron interpretaciones que respetan a los personajes originales, pero con matices distintos. Joel es presentado con menos brutalidad inicial que en el juego, y Ellie muestra una actitud algo más desafiante desde el principio. Estos pequeños cambios ajustan el ritmo narrativo y la interacción entre ellos.

 

Un final con cambios sutiles pero impactantes.

El desenlace de la serie es fiel al del juego en su esencia, pero la forma en que se presentan las escenas y las actuaciones refuerzan aún más el impacto emocional. La última conversación entre Joel y Ellie es prácticamente idéntica, pero la manera en que se construye la tensión hace que el momento se sienta aún más devastador.

El impacto y legado de The Last of Us

Más allá de ser un videojuego revolucionario, The Last of Us ha sido una referencia clave en la evolución narrativa del entretenimiento moderno. Su enfoque emocional, sus personajes complejos y su tratamiento de temas como el amor, el dolor y la supervivencia lo han convertido en un ejemplo de cómo los videojuegos pueden trascender la categoría de producto lúdico para convertirse en auténticas obras artísticas.

La adaptación televisiva no solo logró capturar la esencia del juego original, sino que la enriqueció, permitiendo que su historia resonara con una audiencia aún más amplia. Esta transposición del formato interactivo al audiovisual demostró que las tramas nacidas en el mundo del gaming pueden tener una profundidad comparable a la de las grandes producciones cinematográficas y televisivas.

Con ello, The Last of Us ha abierto un nuevo camino para el futuro de la narrativa transmedia, dejando claro que los videojuegos no solo entretienen: también cuentan historias poderosas, capaces de emocionar, provocar reflexión y marcar generaciones.

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